Mwandishi: Peter Berry
Tarehe Ya Uumbaji: 14 Julai 2021
Sasisha Tarehe: 13 Mei 2024
Anonim
Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol
Video.: Words at War: Combined Operations / They Call It Pacific / The Last Days of Sevastopol

Content.

Ni nini hufanyika wakati aina ya uhai, baada ya kubadilika kwa mamilioni ya miaka, hukutana na neno la mwisho katika ulevi uliopangwa na iliyoundwa? Darwin huenda kutafuta kanyagio cha gesi katika hali hii ya mageuzi.

Simu mahiri zimegeuza makumi, ikiwa sio mamia, ya mamilioni ya watu ulimwenguni kuwa wachezaji wa michezo ya video kama vile Angry Birds, Temple Run, au Candy Crush. Lakini wakati michezo ikienda mfukoni mwa kila mtu, ripoti za uraibu kwao pia ziliongezeka.

Msimamo rasmi wa Chama cha Saikolojia ya Amerika ni kwamba data ya kutosha bado haipo kwa kuamua ikiwa ulevi wa kweli unahusika. Lakini leo ripoti tayari zimeenea kwa akina mama ambao walikuwa wamezama sana kucheza Pipi Crush kukumbuka kuchukua watoto wao kutoka chekechea, na watu wengi wanashuhudia kwamba wanahisi wametumwa na michezo ya kawaida. Utafiti uliofanywa na Soko Lako Lilenga Lilipatikana, kati ya mambo mengine, kwamba 28% hucheza wakati wa kazi, 10% wamejikuta wakibishana na watu wao wa karibu juu ya kupoteza muda kucheza, na 30% wanajiona kuwa walevi.


Ni nini haswa hupa michezo hii ushawishi mkubwa juu ya watu?

Je! Kusagwa pipi kunatofautianaje na michezo ya zamani?

Kinyume na michezo ya utoto ambayo ilihusisha washirika wa kibinadamu, au angalau kuhusika kuendesha vitu halisi katika nafasi halisi, michezo ya smartphone haihitaji chochote. Sehemu kuu ya kuridhika inayotarajiwa katika michezo ya kizamani ilikuwa kuamua ni mchezo gani wa kucheza wakati huu na kufanya maandalizi (kuweka vipande vya uchezaji, kupanga nyumba ya wanasesere, kuwapa wahusika, au kuamua ni nani anachukua zamu ya kwanza).

Hata michezo ya video ya kompyuta na viboreshaji ni jambo tofauti kabisa na michezo ya smartphone. Katika michezo ya video, kwa kawaida tunachukua jukumu bora kama vile shujaa, mchezaji wa mpira wa miguu, shujaa, au zingine kama hizo, kutimiza ndoto na kutoa hisia na hisia zetu uzoefu. Michezo kama hiyo huongeza viwango vya adrenaline, na huamsha hisia kali za nguvu na vile vile kuchanganyikiwa, kuridhika, na raha.

Kucheza michezo ya rununu hakutokani na hamu ya kushiriki katika shughuli zozote zilizoshirikiwa au kufikia ndoto yoyote. Kuridhika kwao kunatokana na mabadiliko ya hali ya akili, aina ya kikosi. Ili kuchagua programu na kuanza mchezo, hakuna uwekezaji unaohitajika, hakuna mawazo au nia, lakini tu hamu ya kucheza.


Shauku hiyo inaonekana kama vile njaa au kiu. Kama wao, hauhitaji utunzaji wa kina na hakuna mchakato wa kufikiria. Ushawishi wetu wa zamani hufika kutoka maeneo ya kiwango cha chini cha ubongo, kama mfumo wa limbic, ambao unahusika katika mhemko na motisha.

Shauku imeundwaje?

Wabunifu wa mchezo wanaonekana wamefika kwenye fomula ya kushinda, wakapewa jina la "kitanzi cha ludic" na kulingana na misingi ya tabia.

Kanuni ni rahisi. Maoni muhimu, kwa kujibu kitendo, inahimiza tabia ambayo inarudiwa ikiwa haionyeshi. Mashine inayopangwa inaweza kutoa uwakilishi kamili wa jinsi kitanzi cha ludic kinahimiza tabia ya kupuuza. Unafanya kitendo fulani na kupokea uimarishaji: mashine hujibu kwa taa, kubadilisha rangi, kelele, na wakati mwingine tuzo ya pesa. Thawabu hiyo inasababisha kurudia hatua ile ile tena na tena.

Mchezo wa smartphone kwa ujumla ni rahisi na rahisi kueleweka, na hauitaji rasilimali za utambuzi, ili watoto na watu wazima sawa waweze kuelewa kanuni za msingi. Mwanzoni kuna mfumo wa ujifunzaji kwa hatua, ambapo kila wakati kiwango cha uchezaji kinasonga mbele kidogo, changamoto hurejeshwa na kwa hivyo kitanzi cha kejeli kinafanywa upya na hamu ya kuendelea kupokea kipimo kipya cha kuridhika hutusababisha kucheza tena na tena.


Kufungua bomba za dopamine

Kivutio chetu kwa kitendo cha aina hii kimesababishwa na neurotransmitter inayoitwa dopamine, kemikali inayopatikana kwenye ubongo wetu. Hapo awali wanasayansi walihusisha dopamine na hisia za kufurahiya (kiwango cha juu cha dopamine kuonekana wakati wa shughuli kama kula chokoleti, ngono, na kusikia muziki uupendao) lakini utafiti katika muongo mmoja uliopita umeonyesha kuwa dopamine ina kazi za ziada isipokuwa kuamsha kuridhika na raha. Molekuli hii hutusaidia katika utambuzi wa muundo na inatuonya - kwa kushuka kwa viwango vya chini - kwa kupotoka kutoka kwa muundo uliozoeleka tuliyojifunza (kwa mshangao, kwa maneno mengine).

Dopamine Inasoma Muhimu

Ununuzi, Dopamine, na Matarajio

Tunakupendekeza

Kuishi kwa Mshirika wa Kudanganya kwenye Facebook

Kuishi kwa Mshirika wa Kudanganya kwenye Facebook

Uaminifu wa mtandao umekuwa karibu kwa muda mrefu kama mtandao wenyewe. Wakati wa kuvinjari barabara kuu na njia nyingi za wavuti, watumiaji mara nyingi hujikuta wakivutiwa kwenye tovuti ambazo zinaah...
Denmark Inatangaza Transgender kama Ugonjwa wa Akili

Denmark Inatangaza Transgender kama Ugonjwa wa Akili

Mnamo Machi 2016, North Carolina ilipiti ha heria inayowazuia watu wanaobadili ha jin ia kutumia vyoo vya umma vinavyolingana na kitambuli ho chao cha jin ia, na inakataza miji kupiti ha heria za kupi...